Este
juego se puede practicar individualmente o de a dos. Es un deporte que consiste
en ubicar los tejos, lo más cerca posible, de un objeto llamado tejín. Al
comenzar el partido, el equipo que ha ganado el sorteo, tiene derecho a arrojar
el tejín y jugar el primer tejo. Durante el resto del partido, el derecho de
arrojar el tejín, corresponde al equipo que ganó la partida anterior.
Luego
de arrojado el tejín y el primer tejo, el equipo contrario debe jugar su/s tejos
hasta que consiga marcar el punto, ya sea arrimando o tejando. El término
“tejando” hace referencia a sacar o mover un tejo del rival. Una vez logrado
esto, el equipo contrario intentará modificar la situación consiguiendo puntos
para sí, y así sucesivamente. Cuando un equipo no tiene más tejos, el equipo
adversario debe jugar e intentar marcar o conseguir más puntos, ya sea
arrimando sus tejos al tejín o tejando a los tejos que le estorban.
Cuando todos los tejos hayan sido
jugados, uno de los equipos obtendrá tantos puntos como tejos tenga más
próximos al tejín a partir del tejo con mayor cercanía al tejín del otro
equipo. Terminada la partida, el juego continúa en el otro sentido de la
cancha. El partido lo gana el equipo que logre primero llegar a los puntos
establecidos en el presente reglamento, 15. Se denomina partida a la instancia del juego donde los participantes juegan
todos los tejos. El partido cuenta de tantas partidas como sean necesarias para
que alguno de los 2 equipos complete la totalidad de los puntos a los que se
juega el partido. Las medidas reglamentarias de la cancha son: 12 metros. de
largo y 2.50 metros. de ancho.
(REGLAMENTO OFICIAL
ARGENTINO Y SUDAMERICANO DE TEJO,
PAGINA 1, 2010)
Cancha de
tejo con sus respectivas zonas.
Este elemento
recibe varios nombres como meditejo, medidor o regla. Se utiliza para medir que tejo
está más cerca del tejín cuando se encuentran a similares distancias. Lo
podemos apreciar en esta foto:
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